Bài đăng

Đang hiển thị bài đăng từ Tháng 1, 2018

Hiểu về Depth map và Raytraced shadows trước khi render.

Hình ảnh
Depth map and raytraced shadows Depth map shadows :  Sử dụng map để tính bóng đổ, render nhanh, lưu và sử dụng lại được Chất lượng của bóng đổ dựa vào qui định độ phân giải  Vật thể chỉ đổ bóng khi Cast shadow được bật. link:  Render depth map shadows raytraced shadows: Sử dụng tia chiếu sáng để tính bóng đổ cho giống với thế giới thực, render lâu, không sử dụng lại như depth map. Dùng để render bề mặt màu trong suốt, bóng tối mềm mại.  see  Render raytraced shadows . raytraced sample: no decay cone angle 40 penumbra 10 dropoff: 0 raytraced shadows on: Light radius: 2.009 shadow rays: 10 depth limit: 1 The example start with Maya's depth map and raytrace shadows. It then moves to Mental Ray's depth map and raytraced shadows. 1 Maya  Renderer "Production Quality" Depth Map Shadow Resolution - 512 Filter Size - 1 Render Time - 00:03 Notes: This is the default depth map settings when launching a depth map maya render.