Bài đăng

Đang hiển thị bài đăng từ Tháng 12, 2017

Maya nHair 01

Hình ảnh
Chọn model cần tạo tóc và thực hiện các bước sau: - Cũng như nCloth , bạn cần kiểm tra tỉ lệ scenes trước khi làm việc với nHair. Nếu bạn đang sử dụng tỉ lệ 1:1 thì trong Space scale của nucleus bạn nhập số = 0.01. Như vậy mới đúng tỉ lệ của engine. - Để tóc tương tác va chạm với phần thân thể chúng ta cần tạo va chạm cho nó. - Đây là kết quả khi chúng ta play: - Tiếp theo là dùng lệnh Paint Hair Follicles để Edit tóc: CHúng ta có thể thêm bớt, dài, ngắn, ... tùy thích - Muốn hiệu chỉnh tóc chúng ta vào tab   hairSystermShape - Đầu tiên chúng ta thấy 2 dòng: Simulation Method: All Follicles : có nhiều lựa chọn sim Display Quality: Chọn chất lượng hiện thị tóc khi view, hoàn toàn không ảnh hưởng đến render Clump and Hair Shape - Clump and Hair Shape: Hair Per Clump: số lượng tóc trong mỗi nhóm tóc. Baldness Map: đừng mập làm hối. Sub Segment: chất lượng của một cọng tóc. Nếu giá trị nhỏ tóc sẽ bị gãy góc. Thinning: độ mỏng của tóc,