Bài tập python rigging cartoon eye bằng Maya P3

1. Tiếp theo là tạo joints để bindskin vào đường curve đơn giản

2. Tạo Control để Constaints vào joint


Link gốc:
https://www.youtube.com/watch?v=WjRfdjVJTRU

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Maya_ Hiện lưới polygon gốc khi đã Mesh Smooth

Zbrush Căn bản

Hiểu về Depth map và Raytraced shadows trước khi render.