Cấu trúc rig mi mắt bằng Maya

Cấu trúc này dùng 4 xương. 1 gốc 3 nhánh. Chỉnh có 3 xương nhánh là BindSkin vào model


Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Maya_ Hiện lưới polygon gốc khi đã Mesh Smooth

Zbrush Căn bản

Hiểu về Depth map và Raytraced shadows trước khi render.