Cấu trúc rig miệng bằng Maya



Kỹ thuật này bindskin trên 1 model duy nhất




Để làm stickLip chỉ cần setdriven 2 giá trị weight của 2 Contraint Parent  ở trên








Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Maya_ Hiện lưới polygon gốc khi đã Mesh Smooth

Zbrush Căn bản

Hiểu về Depth map và Raytraced shadows trước khi render.