Bài đăng

Đang hiển thị bài đăng từ Tháng 7, 2017

Maya nCloth 4: Dynamic Properties

Hình ảnh
1.Trước khi vào phần hiệu chỉnh Dynamic cho vải, bạn cần hiểu về hiển thị xử lý (Solver Display) của collisions. Tùy chọn Solver Display sẽ cho chúng ta hiển thị các thành phần xử lý tương tác như: sự liên kết kéo giãn, độ dày khi va chạm, độ nặng,.. Hình trên là hiển thị của liên kết kéo giãn. Chúng ta có thể tắt chế độ Stretch Link và trả timeline về frame 1 để cập nhật thay đổi. Nhưng như vậy sẽ làm mất đi thuộc tính của vải. 2. Các tham số của Dynamic Properties. Stretch Resistance: Độ giãn của vải. Giá trị nhỏ giãn nhiều, sim nặng; giá trị lớn giãn ít , sim nhẹ. Compression  Resistance : Độ nén, co của vải.  Thường thì 2 thông số trên được set cùng một giá trị. Bend Resistance: Độ cong của vải khi simulation. Giá trị nhỏ vải mỏng mịn; giá trị lớn vải thô dày, sim nặng. Bend Angle Dropoff : Góc cong của vải.Giá trị nhỏ vải mỏng mịn; giá trị lớn vải thô dày, sim nặng.

Maya_ Hiện lưới polygon gốc khi đã Mesh Smooth

Hình ảnh
Chúng ta có thể dùng phím số 2 để hiện khung polygon khi smooth giả. Nhưng khi đã sooth thật thì chúng ta hiện nó bằng cách nào? Giờ hãy chọn khối hộp và smooth nó: Đây là kết quả: Chúng ta có thể ẩn smooth bên trong : Giờ chúng ta có thể anim vertex của khối hộp này  và phần smooth vẫn di chuyển theo giống như lệnh wrap. Nó rất tiện khi số lượng polygon của bạn quá lớn.

Maya nCloth 3: interactive playback with Gravity Wind

Hình ảnh
1.Hãy tự test chuyển động gió với tương tác thời gian thực

Maya nCloth 2: dynamicConstraint

Hình ảnh
1. Tạo 1 plane để làm lá cờ và add nCloth cho nó. 2.Hãy chọn dynamicConstraint trong outline và nhấn Ctrl + A: Chú ý đến các node trong Atribute dynamicConstraintShape: Nhóm diểm neo, nClothShape :  Dùng để chỉnh các thuộc tính của vải như: co giãn, nặng nhẹ, dày mỏng, độ ma sát(friction), độ dính ( Stckiness),.. nucleus:  dùng chỉnh các thuộc tính không gian, môi trường, như lực hút trái đất ( gravity), sức gió (Wind), hướng gió. 3. Tùy chỉnh độ lơi của constraint 3.1. Chọn thẻ Strength Dropoff để độ "lơi,rơi, thả ra" của contrain 3.2 Tiếp đến là thông số Dropoff Distance Chú ý: khi biểu đồ curve trong Strength Dropoof chưa được chỉnh thì Dropoff Distance không có tác dụng. 4. Thêm điểm hoặc bỏ bớt điểm khi constraint: nConstraint Menbership Kết quả

Maya nCloth 1

Hình ảnh
Việc đầu tiên tiến hành build ncloth bạn cần phải xác định tỉ lệ scenes. Khi nào chúng ta chọn 1:1, 1:10, 1:100. Engine Dynamic của Maya sử dụng tỉ lệ 1:100 cho các loại dynamic. Nghĩa là 1cm  tương đương với 1m, chứ không dùng tỉ lệ thật 1:1, vì nếu bạn dùng tỉ lệ thật khi build một thành phố thì sẽ không chạy dynamic được vì quá nặng. Nhưng thỉnh thoảng test chúng ta có thể dùng tỉ lệ thật. 1. Giờ làm một bài tập cơ bản. Tạo 1 pCylinder làm bàn và 1 pLane làm vải. Sau đó ad nCloth cho vải và Passive Collider cho bàn. 1.1. nCloth 1.2.Passive Collider Kết quả khi play ở khoảng 200fr 1.3 Replace 2. Chúng ta bàn về vấn đề Tỉ lệ một lần nữa. Khi play preview vải ở cảnh trên với tỉ lệ kích thước thật thì bạn thấy nó quá chậm. Vấn đề nằm ở đâu? Không phải là thuộc tính của vải hay là lực hút Gravity. Vấn đề ở đây là Space Scale của nucleus.     Hãy chỉnh Space Scale về 0.01 bạn sẽ thấy nó chạy nhẹ nhàng hơn nhiều. Vì sao? khi Space Scale = 1. Nucleus sẽ hi