1.Tạo xương nhanh với các vị trí đã chọn trước như: vertex, locator,... Bạn chỉ cần chọn object, vertex, locator,... mà bạn muốn tạo xương tại các vị trí đó rồi chạy code python sau: from maya import cmds , OpenMaya vtx = cmds.ls( sl=1, fl=1) for v in vtx: cmds.select(cl=1) jnt =cmds.joint() pos = cmds.xform(v , q =1 , ws = 1, t =1) cmds.xform(jnt , ws =1, t = pos) 2.Tạo xương cho mí mắt Chọn vertext mí trên và chạy dòng lênh bên dưới; cấu trúc file giống trong Ouliner: Thực hiện tương tự cho mi mắt dưới. from maya import cmds , OpenMaya center = "center" vtx = cmds.ls( sl=1, fl=1) for v in vtx: cmds.select(cl=1) jnt =cmds.joint() pos = cmds.xform(v , q =1 , ws = 1, t =1) cmds.xform(jnt , ws =1, t = pos) posC = cmds.xform(center, q=1, ws =1, t=1) cmds.select(cl=1) jntC = cmds.joint() cmds.xform(jntC, ws =1 , t = posC ) cmds.parent(jnt , jntC) cmds.joint (jntC , e=1 , oj = "xyz" , secondar