Maya nCloth 1
Việc đầu tiên tiến hành build ncloth bạn cần phải xác định tỉ lệ scenes. Khi nào chúng ta chọn 1:1, 1:10, 1:100. Engine Dynamic của Maya sử dụng tỉ lệ 1:100 cho các loại dynamic. Nghĩa là 1cm tương đương với 1m, chứ không dùng tỉ lệ thật 1:1, vì nếu bạn dùng tỉ lệ thật khi build một thành phố thì sẽ không chạy dynamic được vì quá nặng. Nhưng thỉnh thoảng test chúng ta có thể dùng tỉ lệ thật. 1. Giờ làm một bài tập cơ bản. Tạo 1 pCylinder làm bàn và 1 pLane làm vải. Sau đó ad nCloth cho vải và Passive Collider cho bàn. 1.1. nCloth 1.2.Passive Collider Kết quả khi play ở khoảng 200fr 1.3 Replace 2. Chúng ta bàn về vấn đề Tỉ lệ một lần nữa. Khi play preview vải ở cảnh trên với tỉ lệ kích thước thật thì bạn thấy nó quá chậm. Vấn đề nằm ở đâu? Không phải là thuộc tính của vải hay là lực hút Gravity. Vấn đề ở đây là Space Scale của nucleus. Hãy chỉnh Space Scale về 0.01 bạn sẽ thấy nó chạy nhẹ nhàng hơn nhiều. Vì sao? khi Space Scale = 1....